Условные операторы - как выбор способности у персонажа. В зависимости от ситуации, мы принимаем разные решения!
# Проверка уровня персонажа
char_level = 85
if char_level >= 90:
print("Максимальный уровень!")
else:
print(f"До максимума осталось {90 - char_level} уровней")
# Проверка с несколькими условиями
artifact_level = 20
artifact_rarity = 5
if artifact_level == 20 and artifact_rarity == 5:
print("Артефакт полностью прокачан!")
elif artifact_level < 20:
print("Можно улучшить уровень")
else:
print("Артефакт максимального уровня")
# == (равно)
has_talent = character_level == 90 # False
# != (не равно)
needs_exp = character_level != 90 # True
# < (меньше), > (больше)
can_ascend = character_level > 80 # True
# <= (меньше или равно), >= (больше или равно)
ready_for_boss = character_level >= 70 # True
# in (проверка вхождения)
element = "Пиро"
vape_ready = element in ["Пиро", "Гидро"] # True
# Проверка возможности возвышения персонажа
def can_ascend_character(level, mora, books, boss_mats):
if level < 20:
return "Нужен 20 уровень для первого возвышения"
if mora < 100000:
return "Недостаточно моры"
else:
if boss_mats < 2:
return "Нужны материалы босса"
elif books < 8:
return "Недостаточно книг опыта"
else:
return "Можно выполнить возвышение!"
Создайте систему, определяющую результат взаимодействия элементов:
Таблица основных реакций:
Реализуйте функцию, которая:
def check_reaction(element1, element2):
if element1 == "Пиро":
if element2 == "Гидро":
return "Пар", 1.5
elif element2 == "Крио":
return "Таяние", 2.0
# Для триггера второго элемента множители могут быть другими
if element1 == "Гидро" and element2 == "Пиро":
return "Пар", 2.0