Вложенные циклы как Витая Бездна - сначала проходим все камеры на одном этаже, потом переходим на следующий!
# Прохождение Спиральной Бездны
floors = [9, 10, 11, 12] # Этажи
chambers = [1, 2, 3] # Камеры
for floor in floors:
print(f"\nЭтаж {floor}:")
for chamber in chambers:
print(f" Камера {chamber}: ⭐⭐⭐") # 3 звезды!
# Фарм материалов для возвышения
def farm_materials(needed_amount):
days = 0
materials = 0
while materials < needed_amount:
days += 1
resin = 160
while resin >= 40:
resin -= 40
drop = get_boss_drops() # 2-3 материала
materials += drop
if materials >= needed_amount:
break # Хватит материалов!
print(f"День {days}: {materials}/{needed_amount}")
return days
# Проверяем статы всех артефактов
artifacts = {
"Цветок": {"HP": 4780, "доп": ["Крит", "АТК%"]},
"Перо": {"АТК": 311, "доп": ["Крит", "Мастерство"]},
"Корона": {"Крит.УРОН": 62.2, "доп": ["АТК%", "Крит"]}
}
for piece, stats in artifacts.items():
print(f"\n{piece}:")
main_stat = next(iter(stats.items()))
print(f"• Основной стат: {main_stat[0]} +{main_stat[1]}")
print("• Доп. статы:")
for substat in stats["доп"]:
print(f" - {substat}")
Создайте генератор подземелий для фарма артефактов.
Структура подземелья:
# Данные для генерации
dungeon = {
"name": "Дворец Момидзи",
"sets": ["Эмблема рассечённой судьбы", "Воспоминания Симэнавы"],
"enemies": ["Самурай", "Мечник", "Лучник"],
"chambers": 3,
"difficulty": "Высокая"
}
Реализуйте:
def generate_dungeon(template):
dungeon_map = []
curses = ["Увеличенное здоровье", "Усиленная защита"]
for chamber in range(template["chambers"]):
enemies = []
for _ in range(random.randint(2, 4)):
enemy = random.choice(template["enemies"])
enemies.append(enemy)
room = {
"enemies": enemies,
"curse": random.choice(curses),
"reward": calculate_reward(enemies, difficulty)
}
dungeon_map.append(room)